{"id":419,"date":"2024-07-24T09:45:04","date_gmt":"2024-07-24T12:45:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.playgame.com.ar\/?p=419"},"modified":"2024-11-03T14:24:51","modified_gmt":"2024-11-03T17:24:51","slug":"apple-captura-el-segundo-lugar-en-el-mercado-de-cascos-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.playgame.com.ar\/?p=419","title":{"rendered":"Apple captura el segundo lugar en el mercado de cascos de Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content clearfix single-post-content\">\n<p><strong>Apple<\/strong> ha logrado posicionarse en el segundo lugar en participaci\u00f3n de mercado como el fabricante con mayores ventas de cascos de <strong>Realidad Virtual y Realidad Aumentada <em>(VR\/RA)<\/em><\/strong>, gracias al reciente lanzamiento de las <strong>Apple Vision Pro<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque <strong>Apple<\/strong> le est\u00e1 pisando los talones, <strong>Met<\/strong><strong>a<\/strong> contin\u00faa liderando el mercado, seg\u00fan nuevos datos de IDC. El top 5 lo completan ByteDance, Xreal y HTC, como los fabricantes con mayores env\u00edos de cascos <em>(VR\/AR)<\/em> a nivel global.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entrada de nuevas categor\u00edas al mercado<\/h2>\n<p>En el primer trimestre de 2024, los env\u00edos globales de cascos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual disminuyeron 67.4 por ciento en comparaci\u00f3n con el mismo periodo del a\u00f1o anterior. Esta ca\u00edda era esperada por el mercado debido a la transici\u00f3n hacia nuevas categor\u00edas como la Realidad Mixta <em>(MR)<\/em> y la Realidad Extendida <em>(ER)<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Realidad Mixta <em>(MR)<\/em>:<\/strong> bloquea la visi\u00f3n del usuario pero proporciona una vista virtual del mundo real a trav\u00e9s de c\u00e1maras que permiten ver el exterior.<\/p>\n<p><strong>Realidad Extendida <em>(ER)<\/em>: <\/strong>tiene una pantalla transparente que refleja contenido desde otro dispositivo.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aumenta el precio de venta promedio de cascos VR\/RA<\/h3>\n<p>El lanzamiento de las <strong>Apple Vision Pro y los Meta Quest 3 <\/strong>provoc\u00f3 un<strong> aumento en el precio <\/strong>de venta promedio de estos dispositivos en el mercado, superando los mil d\u00f3lares.<\/p>\n<p>Los investigadores de IDC pronostican que con el aumento de la Realidad Mixta, los<strong> cascos de Realidad Virtual desaparezcan <\/strong>en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, a medida que las marcas y los desarrolladores dise\u00f1en nuevo <em>hardware<\/em> y experiencias.<\/p>\n<p><em>\u201cMientras tanto, las pantallas de Realidad Extendida atraer\u00e1n la atenci\u00f3n de los consumidores\u201d<\/em>, afirm\u00f3 Jitesh Ubrani, director de investigaci\u00f3n global de IDC.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Perspectivas de crecimiento<\/h3>\n<p>IDC anticipa que los <strong>env\u00edos de cascos crecer\u00e1n 7.5 por ciento<\/strong> al finalizar el a\u00f1o, con un crecimiento anual compuesto de 43.9 por ciento entre 2024 y 2028, gracias al lanzamiento de nuevos dispositivos y precios m\u00e1s bajos.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apple ha logrado posicionarse en el segundo lugar en participaci\u00f3n de mercado como el fabricante con mayores ventas de cascos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada (VR\/RA), gracias al reciente lanzamiento de las Apple Vision Pro. 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